Source de l’image:https://seattlemag.com/arts/inside-pax-west/
Les jeux vidéo représentent un secteur en pleine expansion dans la région de Seattle.
La ville abrite de nombreux studios de jeux prestigieux tels que Bungie, Nintendo, Valve et Wizards of the Coast, ainsi qu’une scène florissante de développeurs indépendants.
C’est peut-être la météo pluvieuse (ou tout ce café) qui stimule la créativité et rassemble les gens pour jouer à leurs jeux préférés, que ce soit sur console ou autour d’une table.
Chaque année, nous avons l’occasion de célébrer le travail acharné de l’industrie et des passionnés de jeux ici à Seattle et au-delà, lors de PAX West.
PAX West est une convention de jeux co-organisée par ReedPop.
Elle a été fondée en 2004 par Jerry Holkins et Mike Krahulik, auteurs de la bande dessinée en ligne populaire Penny Arcade.
Depuis lors, l’événement a changé d’échelle, accueillant en moyenne environ 120 000 participants chaque année, et se tient annuellement au Seattle Convention Center pendant le week-end de la fête du Travail.
PAX West est un événement ouvert à tous—fans, amateurs occasionnels et créateurs de tous âges.
C’est plus qu’une simple convention de jeux vidéo; c’est un lieu d’inspiration et de communauté.
Le cosplay est le bienvenu et constitue toujours un point fort de l’événement.
Mon coup de cœur cette année était le Ver des Sables de Dune se déplaçant sur le sol de l’exposition.
Les participants peuvent rencontrer les personnes qui créent les jeux lors de panels ou de séances de rencontre.
Si vous aspirez à entrer dans l’industrie, vous pouvez réseauter et interagir avec des professionnels.
Cette année, Latinx in Gaming a organisé des sessions matinales pour aider les participants à développer leurs compétences et à apprendre en tête-à-tête avec des experts.
Un autre événement précieux pour les développeurs indépendants était le Seattle Indies Expo, où les développeurs présentent leurs jeux.
Pour les passionnés de PC, il y a Bring Your Own Computer, où les participants peuvent présenter leurs configurations personnelles, leurs modifications de boîtier, et participer à des jeux en mode tournoi.
Le salon principal, qui exposait les dernières nouveautés et technologies du jeu, était très animé cette année.
Au milieu des stands, beaucoup de discussions ont eu lieu sur l’avenir du gameplay cross-plateforme, qui permet de jouer et de développer des jeux sur plusieurs plateformes synchronisées.
En ce qui concerne les sorties à venir, j’ai eu la chance de découvrir certains des titres non publiés de Nintendo pour le Nintendo Switch 2, y compris Kirby Air Riders, un jeu de combat de véhicules.
C’est un titre de course amusant et rapide avec des environnements immersifs, comme un niveau aquatique qui vous donne l’impression d’être sur un toboggan aquatique à grande vitesse, éclaboussant à chaque virage.
J’adore l’aspect compétitif et multijoueur du jeu et je peux facilement le voir devenir le prochain grand jeu de soirée, comme Mario Kart.
Hollow Knight: Silksong—un jeu d’action-aventure pour Nintendo Switch 2—était sans conteste mon favori de l’événement.
C’est un chef-d’œuvre absolument éblouissant, aussi bien pour sa bande originale que pour ses magnifiques environnements créés par Team Cherry, un petit studio indépendant en Australie.
Gearbox s’apprêtait à lancer Borderlands 4 très attendu et offrait une